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2012年8月27日月曜日

Fabrication of foot

これなら、綺麗な足かしら!?

と自分なりに言えそうな足ができました。^^



でも、悩んでます。

左(グレー)が低ポリゴン 右(アイボリー)が高ポリゴンです。



実際に、どっちを使うか悩ましい^^;

軽いほうがいいのはわかっているのですけど、気に入らないw

それは、足の裏を見ていただければわかります。


右は、人の足ですよね~
左は、超偏平あし裏w

2012年8月9日木曜日

HAYSURIZA_Ethnic Scale Necklace set Released

We "HAYSURIZA" just released a new work.

Name : HAYSURIZA_Ethnic Scale Necklace



Perfect for the beauty of precious metal
Beautiful style of metal wrap around the body
Design a special look to your

Image:







Platinum

gold

copper

Bronze


Verdigris vie

(Processing of copper)


Zirconium


Script Features : 
MENU: Resizer  :You can adjust the thickness and width and height of the item.
      Rescaler :You can change the size of the accessory 
      Change the brightness and gloss of the surface


Package Includes : 
+ 4 Size Neclace MESH not Rigged (SSS &SS & S & M size  with resizer for adjust )
+ 2 type Earrings of different surface(MESH not Rigged with rescaler) 
+ 2 Size Bracelet MESH not Rigged (S & M size  with rescaler adjust ) 
+ Instructions notecard


HAYSURIZA_Ethnic Scale Necklace をリリースしました。
貴金属の質感と光沢に鱗文様を彫りこみました。
巻きつく貴金属のデザインです^^

プラチナ・金・銅・ブロンズ・ジルコニウム
緑青?いちおう銅の化合物ということで、架空の金属です。w

スクリプトで厚み・横幅・高さを調整できます。
手動でアイテムを編集する事もできます。

Store :HAYSURIZA Sannomiya Shop

https://marketplace.secondlife.com/stores/10852?id=10852

Cautions: This product is only for Aavator of Second life .








ご注意、これはセカンドライフのアバター用製品です。 

2012年8月1日水曜日

Specular reflection

金属や磨かれたマテリアルって、表面に周囲の景色が映りこむ

そこまでできて、メタリックなマテリアル表現になります

できたら、アクセサリーそのもののデザインに集中できる?

そっちのが問題ですけどw

この設定で、綺麗に反射するから金属光沢がはっきりします。

関係する重要な設定値をメモ



大切なのが、映りこみのための世界設定?環境設定?

環境設定用に、Light Probe Imagesを設定。

http://www.pauldebevec.com/Probes/
↑こちらのデータを頂きました。


F12でレンダリングした結果

セカンドライフのベータグリッドにアップしてみたもの



素材の表現力が、なんとか自分合格ラインにたどりついた・・・と思う^^

金属の色は、マテリアルの色を設定すれば、よいです~♪


ちなみに、ギフトで配ってます。





2012年7月15日日曜日

Easily create a normal map

ウロコの文様はノーマルマップを使ってます。

簡単に作る手順をメモ。

丸いウロコ文様のつくり方?!

丸い図形をつくる→4っつに重ねる→テクスチャー化できるように切り出す。



GIMPの並べる機能でシームレステクスチャー化


テクスチャーになったら、ガウシアンぼかし


ぼかし具合で、凸凹の境界のカーブが変わる

GIMPのノーマルマップ作成プラグで変換

念のためにGIMPノーマルマッププラグのリンク
http://code.google.com/p/gimp-normalmap/




好みの設定をつける


できたマップを、Blenderに読み込む

そしてBakeしてみる。

一連の流れを記録完了^^

2012年7月11日水曜日

Fabrication of metal has been accumulated

映り込みができるようになったので

金属製品の試作が進んでます。

そして、忘れないように設定のメモ

あのカルティエの三連リングを再現^^

カメラデータは不要ぽい


 ベータグリッドにアップロードしてテスト。

フルブライトにすれば、ほとんど金属が再現できたかしら。

全身Gold化にできそうです@v@


製品化しないといけませんが

三連リングは、オリジナルデザインの再現なので

無料ギフトで配っちゃう?w

さすがに、著作権は無いはずです・・・・

ワールドの設定で、環境設定をしますけど

フリーの素晴らしいサイトがあるので、ご紹介


http://www.pauldebevec.com/Probes/
↑の環境データを、映りこみに使わせいただいた

http://www.openfootage.net/







2012年6月26日火曜日

The atmosphere of the summer? ?

鏡面反射が成功したのですが

ブログを書いていたら、フリーズして消えてしまった・・・・

なので、日記は

夏の雰囲気にスキンを変更してみた!

がテーマw


スキンはヘブンさんのフリーギフト品なんです^^b

なのでトレードマーク?ロゴ?の蝶のタトゥー入り


アンチUVしてないというより地黒?

鎖骨の表現や、肌が綺麗ですよね~

日焼けしてても、いい感じな

自作のEye_Candyの濃いオリーブ色の眼をつけてみた

考えたこともかいておこ~

仮想世界の中でも、カラーコーディネートてあるかな






2012年6月23日土曜日

My Favorites Kasa's talent 04?

kasaさんの作品は、気持ちを明るくしてくれる^^b

それも、素敵なアーティスト力!

一応、Oxford_whiteを履いているのです。w


こっちは、金の鯉!という靴なのですけど

もう靴なんてどうでもいいわ~^^

2012年6月22日金曜日

Prototype of the plate necklace

ネックレスも作ります!

でも、その前にフィットさせるラインを知るために

板状のメッシュを被せてみた

最終的には、リングタイプのネックレスにするつもりだけど

板も面白いかなって、RPGの防具のようにしてみると^^


加工してテクスチャーまでつけてベータグリッドへ

フィットできなかったけど・・・・面白いw

バングルもシンプルデザインなのを、つくってみた




2012年6月21日木曜日

Production in the normal map

ノーマルマップを自作して、バングルにしてみた。

バングルというより、ブレスレット?

まず、こんな唐草風の模様を


これはクツワ模様というそうな
これは、自作で適当にw

これを、GIMPのスクリプトでノーマルマップに変換。


これを、Blenderに読み込んでレンダリング。



ポリゴンデータとBakeしたテクスチャーデータをセカンドライフにあげてみると

成功しました^^b


ウロコのマップでも作ってみた。

ちゃんとデザインしてみたもの
とりあえず、金のウロコ

生き物のようにぐねり
 ノーマルマップを使うと、美しいアクセサリーができますね。

読み込み方の補足^^

ノーマルマップのブレンダーへの読込みは、テクスチャーの読込みと同じ方法です。

Blender 2.49bの例


ただし、プリントされた模様や柄ではなく、彫りこまれた凸凹反射光(法線マップ)の指定なので

ロードしたあとの、テクスチャーとしての設定が少し違います。

バンプマップと同じ扱い♪




例で使用したノーマルマップ(フリー宣言!)

適当につくった自作マップなので、著作権の心配はありません。↑
ご自由におつかいください。



2012年6月19日火曜日

Summery hair & Shiny black leather shoes

髪を変えました。

夏向けにショートカット!

もっともウイッグなので、すぐ変わりますが・・・・

とってもよい髪形なのでSS^^b




レディースのレースアップ革靴がほぼ完成?!

もう、限界まで皮革の艶を追求しちゃいました。



こんなにクリーム塗ったら、べたべたするはずがw