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2012年4月3日火曜日

Texture with shading

Blenderでメンズ靴のテクスチャーを作ってます。

まずは、靴の光沢を決めるため、シェーディング機能を試し中。

SLの中では質感と光沢の指定は、ほとんどテクスチャーまかせなので

陰影もテクスチャーに書き込む必要があります。

忘れないように、Blenderの設定のメモなど^^b


前から見た感じ

斜め上から

 靴紐を通す金具が、綺麗に光を反射していません(><


光沢の具合が決ったら、皮テクスを貼り付けてみる予定。

Lambertの場合


Toonを使って

テクスチャーを貼るときの参考サイト

メモ:Blenderで遊ぶさん


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