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2012年4月3日火曜日
Texture with shading
Blenderでメンズ靴のテクスチャーを作ってます。
まずは、靴の光沢を決めるため、シェーディング機能を試し中。
SLの中では質感と光沢の指定は、ほとんどテクスチャーまかせなので
陰影もテクスチャーに書き込む必要があります。
忘れないように、Blenderの設定のメモなど^^b
前から見た感じ
斜め上から
靴紐を通す金具が、綺麗に光を反射していません(><
光沢の具合が決ったら、皮テクスを貼り付けてみる予定。
Lambertの場合
Toonを使って
テクスチャーを貼るときの参考サイト
メモ:
Blenderで遊ぶさん
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