ウロコの文様はノーマルマップを使ってます。
簡単に作る手順をメモ。
丸いウロコ文様のつくり方?!
丸い図形をつくる→4っつに重ねる→テクスチャー化できるように切り出す。
GIMPの並べる機能でシームレステクスチャー化
テクスチャーになったら、ガウシアンぼかし
ぼかし具合で、凸凹の境界のカーブが変わる
GIMPのノーマルマップ作成プラグで変換
念のためにGIMPノーマルマッププラグのリンク
http://code.google.com/p/gimp-normalmap/
好みの設定をつける
できたマップを、Blenderに読み込む
そしてBakeしてみる。
一連の流れを記録完了^^
2012年7月15日日曜日
2012年7月11日水曜日
Fabrication of metal has been accumulated
映り込みができるようになったので
金属製品の試作が進んでます。
そして、忘れないように設定のメモ
あのカルティエの三連リングを再現^^
ベータグリッドにアップロードしてテスト。
フルブライトにすれば、ほとんど金属が再現できたかしら。
全身Gold化にできそうです@v@
製品化しないといけませんが
三連リングは、オリジナルデザインの再現なので
無料ギフトで配っちゃう?w
さすがに、著作権は無いはずです・・・・
ワールドの設定で、環境設定をしますけど
フリーの素晴らしいサイトがあるので、ご紹介
http://www.pauldebevec.com/Probes/
↑の環境データを、映りこみに使わせいただいた
http://www.openfootage.net/
金属製品の試作が進んでます。
そして、忘れないように設定のメモ
あのカルティエの三連リングを再現^^
カメラデータは不要ぽい
フルブライトにすれば、ほとんど金属が再現できたかしら。
全身Gold化にできそうです@v@
製品化しないといけませんが
三連リングは、オリジナルデザインの再現なので
無料ギフトで配っちゃう?w
さすがに、著作権は無いはずです・・・・
ワールドの設定で、環境設定をしますけど
フリーの素晴らしいサイトがあるので、ご紹介
http://www.pauldebevec.com/Probes/
↑の環境データを、映りこみに使わせいただいた
http://www.openfootage.net/
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